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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / adventures_1 / highes / highes.doc < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  8KB  |  176 lines

  1. -----------------------
  2. How To Play "Highe's Adventure"
  3. -----------------------
  4.  
  5.  
  6. Adventure Game Toolkit General instructions: (Courtesy of David Malmberg)
  7. --------------------------------------------
  8.  
  9. This game allows you to use complex commands -- if you wish.  Your commands
  10. can be expressed in the format:
  11.  
  12.  
  13.   <verb phrase> <(multiple) noun phrase(s)> <preposition> <noun phrase/object>
  14.  
  15. Verb phrases can consist of a simple verb like EAT, SHOOT, READ or a verb
  16. followed by a preposition such as CLIMB UP, JUMP THROUGH, or SWIM IN.  Noun
  17. (or object) phrases can consist of a single word noun like TREE, ROCK, LAKE or
  18. a noun and its adjective such as RED ROCK, SMALL BOWL or UGLY MUTANT.  Several
  19. nouns may be connected with AND's or commas.  Articles like A, AN or THE are
  20. optional.  The personal pronoun MY is also optional.  The pronouns IT, THEM,
  21. HIM and HER may be used to refer to a previously mentioned noun.
  22.  
  23. Here are some (hypothetical) examples of valid commands:
  24.  
  25.          PLACE A RED ROCK IN THE SMALL BOWL
  26.          PUT THE GREEN ROCK AND THE SMALL PEBBLE BEHIND THE OAK TREE
  27.          READ MY POETRY BOOK
  28.          SWIM IN THE SWIMMING POOL
  29.          EXAMINE THE GOLD RING, THE DWARF AND THE SILVER NECKLACE
  30.          EAT THE CELERY, THE TUNA, THE APPLE AND THE ONION
  31.          THROW THE BATTLE AXE AND THE LARGE ROCK AT THE WEREWOLF
  32.          SHOOT THE BURGLAR WITH THE REVOLVER
  33.          ATTACK HIM
  34.            ("HIM" will refer to last noun mentioned, e.g., the burglar)
  35.          FIRE THE LASER PISTOL AT THE ALIEN MUTANT
  36.          GET THE BOOK (also: TAKE THE BOOK)
  37.          READ IT
  38.            ("IT" will refer to last noun mentioned, e.g., the book)
  39.          GET ALL (will get everything movable at the current location)
  40.          GET THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND THE CLOAK
  41.          EXAMINE THE KEYS, BOTTLE, FOOD AND CLOAK
  42.          PUSH THE RED BUTTON AND THE GREEN BUTTON
  43.          UNLOCK THE FILE CABINET WITH THE STEEL KEY
  44.          JUMP THROUGH THE OPENING
  45.          JUMP OVER THE LOG
  46.          NORTH
  47.          SOUTHWEST
  48.          PLACE AN AXE AND THE SHIELD NEXT TO THE BIG TREE
  49.          PUT THE FOOD ON THE KITCHEN TABLE
  50.          TURN ON THE FLASHLIGHT
  51.          LIGHT THE TORCH WITH THE WOODEN MATCHES
  52.          SCREAM AT THE UGLY TROLL
  53.          CLIMB UP THE LADDER
  54.          EXTINGUISH THE FIRE (or PUT OUT THE FIRE)
  55.          DRINK THE WHITE WINE
  56.          THROW THE FIRE WOOD IN THE STOVE
  57.          PULL THE BELL CORD
  58.          WEAR THE STUPID HAT (also: PUT ON THE STUPID HAT)
  59.          TAKE OFF THE HAT (also: REMOVE THE HAT)
  60.          NE (for NORTHEAST)
  61.          DROP THE KEY AND THE BOTTLE
  62.          ENTER THE CAVE
  63.          XYZZY (i.e., a "magic" word)
  64.          TURN THE DOORKNOB
  65.          PLAY WITH THE DOG
  66.          TALK TO (or TALK WITH) THE OLD MAN (ABOUT THE WEATHER)
  67.          TELL JEFF ABOUT THE SWORD
  68.          ASK JODIE ABOUT THE CRIME
  69.       MAX, PUSH THE BUTTON
  70.       HENRY, SHOOT THE MONSTER
  71.  
  72. Compound commands can be created by connecting single commands (like those
  73. above) with "AND", "THEN" or the punctuation symbols "," or ";" to connect two
  74. or more separate commands.  However, "end-of-sentence" punctuation symbols
  75. like ".", "!" and "?" should not be used.  Below are a few examples of valid
  76. compound commands:
  77.  
  78.          TURN THE DOORKNOB THEN ENTER THE CAVE
  79.          CLIMB DOWN THE LADDER THEN SOUTH, WEST AND NORTHWEST
  80.          GET THE CLOAK AND THEN EXAMINE IT; READ THE LABEL
  81.          DROP THE FOOD AND THE BOTTLE THEN UNLOCK THE DOOR AND THEN LEAVE
  82.          GET THE TORCH, LIGHT IT WITH THE WOODEN MATCHES THEN EXAMINE IT
  83.  
  84. One point of advice about command structure is in order.  Your commands should
  85. be structured to follow the most "natural" sequence of words when two or more
  86. sequences are possible.  For example, THROW THE GOLDEN EGGS TO THE TROLL will
  87. be understood by the game's parser, whereas THROW TROLL THE EGGS will not be
  88. understood -- even though it is understandable to most humans as equivalent.
  89. Similarly, you should avoid the verb "USE", such as USE THE KEY TO UNLOCK THE
  90. DOOR.  This command should be entered simply as UNLOCK THE DOOR WITH THE KEY.
  91.  
  92. If the game understands all of the words in your command, but still seems
  93. confused by the command -- then try to say the same thing using fewer words
  94. and/or a simpler sentence.  When in doubt, simplify your commands as much as
  95. possible.  This also saves typing effort.  Remember, that one and two word
  96. commands are frequently all that is necessary to solve the adventure.
  97.  
  98. SPECIAL COMMANDS:
  99.  
  100. The game uses a number of special commands for various "housekeeping" chores.
  101. These are all pretty standard for most adventure games, specifically:
  102.  
  103.          HELP          May (or may not) give you a hint.
  104.  
  105.          SCORE         Will summarize your progress, so far.
  106.  
  107.          INVENTORY     Will display a list of the items you are carrying, and
  108.                        those items you are wearing.
  109.  
  110.          BRIEF         Will cause location descriptions to be brief.
  111.  
  112.          VERBOSE       Will cause location descriptions to be verbose.
  113.  
  114.          LOOK          Will give you a full (verbose) description of
  115.                        your current location.
  116.  
  117.          LIST EXITS    Will list the obvious (visible) exits from your current
  118.                        location.  There may be other ways to exit the location
  119.                        -- but they may not be obvious.
  120.  
  121.          SAVE GAME     Will save the current game status on disk.
  122.  
  123.          RESTORE GAME  Will restore a previously saved game from disk.
  124.  
  125.          SCRIPT        Causes output to go to both the screen and a printer
  126.                        (using the LP1 port).
  127.  
  128.          UNSCRIPT      Causes output to go to the screen (only).
  129.  
  130.          QUIT          Quits the current game session.  Always exit using QUIT
  131.                        -- so the game can erase some temporary data files and
  132.                        save disk space!
  133.  
  134.       AGAIN (or G)  Repeats the last command (this will be extremely
  135.                  helpful in playing The Star Portal!  Remember it!
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. FUNCTION AND CURSOR KEYS:
  141.  
  142.       The function keys have been predefined to stand for several of the most
  143.       frequently used commands.  Similarly, the cursor keys have been
  144.       predefined to correspond to the appropriate compass directions, i.e.,
  145.       the up arrow is NORTH, the PgDn key is SOUTHEAST, the "-" key is UP, the
  146.       "+" key is DOWN, the Ins key is ENTER, the Del key is EXIT, and so
  147.       forth.
  148.  
  149.       Hitting the F1 key will display a diagram of the definitions for all of
  150.       the function and cursor keys if you need a reminder.
  151.  
  152.  
  153. SCREEN COLORS
  154.  
  155.      Screen colors may be changed while playing the game.  Syntax is:
  156.  
  157.      COLORS [normal text] [highlighted text] [background] [reverse text] 
  158.           [reverse background]
  159.  
  160.      i.e., the command:
  161.  
  162.      COLORS white yellow blue black cyan
  163.  
  164.      will give you white letters on a blue background, and the status 
  165.      line at the top of the screen will be a cyan background with black
  166.      letters.  Your input will be in yellow.
  167.  
  168.      COLORS mono 
  169.  
  170.      will give a monochrome color combination even on a color
  171.      monitor.
  172. ----------------------------------------------------------------------------
  173.  
  174. COMMENTS OR QUESTIONS MAY BE SENT TO BILL LARKINS AT CompuServe ID 72457,741
  175. OR POSTED ON THE COMPUSERVE GAMERS FORUM (GO GAMERS)
  176.